ゲーム制作
仕様からブラウザゲームを生成 —— 読込・描画・≥50fps・攻略可・敗北可を判定。
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game/v2
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1100/100 σ 11.79 · n=3
読込15/15起動10/10JS仕様10/10描画10/10≥50fps10/10攻略可20/20操作反映15/15敗北可10/10 -
285/100 σ 11.22 · n=5
読込15/15起動10/10JS仕様10/10描画10/10≥50fps10/10攻略可20/20操作反映0/15敗北可10/10 -
385/100 σ 11.14 · n=5
読込15/15起動10/10JS仕様10/10描画10/10≥50fps10/10攻略可20/20操作反映0/15敗北可10/10 -
475/100 σ 17.15 · n=5
読込15/15起動10/10JS仕様10/10描画10/10≥50fps10/10攻略可20/20操作反映0/15敗北可0/10
モンスター対戦
ポケモン風ターン制 —— 技API・双方の行動・決着を判定。
4件
battle/v2
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1100/100 σ 0.0 · n=3
読込5/5起動5/5JS仕様10/10描画5/5技発動5/5双方行動5/5決着5/5勝利可12/12技数8/8技パラメータ6/6威力多様8/8戦略技10/10視覚密度16/16 -
282/100 σ 0.0 · n=3
読込5/5起動5/5JS仕様10/10描画5/5技発動5/5双方行動5/5決着5/5勝利可12/12技数8/8技パラメータ6/6威力多様8/8戦略技0/10視覚密度8/16 -
382/100 σ 0.0 · n=3
読込5/5起動5/5JS仕様10/10描画5/5技発動5/5双方行動5/5決着5/5勝利可12/12技数8/8技パラメータ6/6威力多様8/8戦略技0/10視覚密度8/16 -
472/100 σ 0.0 · n=3
読込5/5起動5/5JS仕様10/10描画5/5技発動5/5双方行動5/5決着5/5勝利可12/12技数8/8技パラメータ0/6威力多様0/8戦略技0/10視覚密度12/16
コーディング・推論
隠しユニットテストのコード + 伏せた解答キーの推論。LLM審査なし。
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text/v24者同点 · 全員満点
天井軸 —— 4モデルすべてが全ケース正解(難コーディング6 + ひっかけ推論6)。本当の差はゲーム制作とモンスター対戦に出ます。
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=100/100 n=1コード(厳格)50/50推論50/50
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=100/100 n=1コード(厳格)50/50推論50/50
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=100/100 n=1コード(厳格)50/50推論50/50
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=100/100 n=1コード(厳格)50/50推論50/50
イラスト (SVG)
SVGイラストを手書き —— 有効なSVG・形状量・配色を判定。
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